Metaverse, Kedatangan Era Baru Arsitektur ?
Kamis, 10 Februari 2022
Belakangan ini metaverse menjadi topik yang populer untuk diperbincangkan, metaverse hadir sebagai distopia untuk membawa orang-orang dari seluruh dunia tanpa terikat oleh ruang dan waktu. Kehadiran "metaverse" ini dalam dunia arsitektur seolah memberikan angin baru. Arsitektur di metaverse sebenarnya adalah hal yang sangat dekat dalam satu dekade terakhir. Perubahan teknik desain manual, seperti penggunaan alat menggambar, kini didominasi oleh desain gambar tiga dimensi melalui perangkat lunak yang bahkan dapat diintegrasikan melalui BIM (Sistem Informasi Gedung) untuk memberikan informasi digital. Terkait dengan digital, industri film adalah salah satu contoh terdekat untuk menyaksikan petunjuk konsep arsitektur di dunia meta. Kehadiran beberapa film ternama seperti, Matrix, Inception, Ready Player One dan Doctor Strange kental dalam menampilkan peran arsitektur dalam realitas yang berbeda, bangunan seolah tidak ada memiliki bentuk yang kokoh namun dapat berputar, membesar, mendistorsi. dan seterusnya. Metaverse tampaknya memberikan aliran baru dan dapat menggeser teori dan pandangan arsitektur yang ada. Konsep realitas ruang fisik terbatas akan berbenturan dengan realitas ruang maya tak terbatas. Ruang interaksi virtual tanpa batas yang menyatukan jutaan orang terlepas dari lokasi fisik mereka di dunia nyata. Akankah arsitektur berkembang sesuai dengan cerita fiksi? Sebelum masuk lebih dalam, mari kenali dulu konsep metaverse.
Metaverse menjadi pemicu hadirnya inovasi era digital, kini berbagai aspek kehidupan mulai dihadirkan sebagai entitas virtual di dunia digital. Objek tidak bisa lagi diceritakan sebagai objek fisik, objek virtual yang bahkan imajiner dapat menjadi aset saat ini. Bagi yang belum mengenal metaverse, secara etimologis metaverse berasal dari kata “meta” yang berarti melampaui dan “verse” yang berarti alam semesta yang jika diartikan berada di luar alam semesta. Meskipun istilah tersebut dipopulerkan kembali oleh CEO Facebook Mark Zuckerberg pada akhir tahun 2021 dengan konsep interaksi manusia di ruang virtual, istilah Metaverse sendiri pertama kali muncul dalam novel fiksi ilmiah tahun 1992 “Snow Crash” yang menggambarkan manusia dalam bentuk avatar yang berinteraksi dalam dunia tiga dimensi (3D). ). Dapat disimpulkan bahwa ruang maya adalah kunci alam semesta baru untuk interaksi yang melampaui batas-batas fisik. Dunia ini mungkin masih menjadi misteri, mengingat konsep ini masih dalam tahap awal pengembangan. Metaverse tidak bisa berdiri sendiri, banyak platform bisa ikut membangun distopia virtual ini. Jika ada yang ingin bertanya seberapa besar dunia maya ini nantinya? Saya pikir itu seperti berbicara tentang imajinasi tanpa batas.
Imajinasi adalah kekuatan pendorong utama untuk mewujudkan ide-ide arsitektur. Proses desain membutuhkan beberapa tahapan untuk “mengekstraksi” imajinasi menjadi sebuah bangunan yang berdiri kokoh. Lalu bagaimana jika proses ekstraksi imajinasi ini tidak perlu berbenturan dengan logika fisik seperti konstruksi, iklim, kontekstual dan lain-lain? Jelas, jutaan kemungkinan arsitektur akan terbentuk. Imajinasi yang tak terbatas, kini seolah punya tempatnya sendiri. Bahkan teori Vitruvius bahwa arsitektur yang baik harus memenuhi tiga prinsip: Firmitas (Solidity), Utility (Fungsi) dan Venustas (Beauty) harus meniadakan prinsip firm yang tidak terlalu relevan dalam dunia metaverse. Banyak teori dan pandangan arsitektur baru akan muncul, seiring dengan munculnya arsitek-arsitek baru di dunia metaverse. Di masa depan, ada kemungkinan manusia akan menghabiskan lebih banyak waktu di dunia maya daripada di dunia nyata. Dunia virtual juga akan dibangun lebih kompleks untuk mengikuti perkembangan aktivitas manusia, tidak hanya rumah, bahkan ekosistem seperti kota virtual juga akan hadir beserta segala fasilitasnya seperti di dunia nyata. Pada akhirnya, metaverse akan menjadi alat yang memberikan segudang potensi bagi para arsitek dan perancang kota untuk berkiprah di dunia baru ini. Aktivitas mendesain ruang di metaverse, tidak lagi menjadi klausa antara arsitek dan kliennya, tetapi hanya bisa dibentuk sebagai kontemplasi antara arsitek dan ciptaannya dalam bentuk virtual. Ada banyak potensi dan peluang bagi arsitek untuk menjual karyanya. Tidak hanya sebagai profesi menjual jasa, arsitek juga bisa menjual karyanya layaknya seorang seniman yang menjual lukisan. Penghargaan seorang arsitek tidak lagi terpaku pada karya yang telah dibangun, namun ke depan berbagai kreasi arsitektur seperti sketsa, coretan, karya tiga dimensi, animasi arsitektur dan lain-lain juga akan memiliki pasarnya sendiri. Dengan segudang potensi dan kemungkinan yang tak terbatas dan arsitektur yang belum dijelajahi pasti akan berkembang di Metaverse, Ini adalah era baru untuk arsitektur.
Jelas tidak adil jika hanya berbicara tentang potensi dan peluang arsitektur yang akan terjadi di Metaverse di masa depan, akan ada banyak gangguan yang tentu saja akan berbenturan dan menyebabkan bias di masa depan. Arsitektur akan dihadapkan pada sebuah paradigma dimana setiap orang dapat membuat apapun yang mereka bayangkan, terlepas dari orang tersebut memiliki pendidikan arsitektur atau tidak. Pada tahun 2000-an, sebuah game simulator bernama TheSims sempat ramai di kalangan remaja dan pecinta game. Game simulasi ini menghadirkan game simulasi kehidupan dimana orang bisa membangun rumah sendiri dan beraktivitas di dalamnya. Fitur dari game ini dibuat senyaman mungkin, sehingga setiap orang yang memainkannya dapat berperan seperti seorang arsitek yang mendesain rumah pribadinya sendiri. Game ini seolah memberi sinyal bahwa di masa depan akan terjadi gangguan serupa di tengah hadirnya perangkat arsitektur yang membuat proses desain arsitektur menjadi lebih mudah dan efisien. Bentuk bangunan arsitektural di metaverse yang tidak lagi lekat dengan logika fisik akan lebih mudah diakses dan mudah bagi semua orang untuk mewujudkannya. Setiap orang dapat membuat ruangan atau utopia mereka sendiri sesuai dengan imajinasi mereka. Jika setiap orang bisa mendesain ruangnya sendiri, lalu di mana posisi tawar arsitek di era baru ini? Jawabannya mungkin tidak tersedia saat ini. Arsitektur mungkin perlu mendefinisikan kembali dasar-dasar yang mendasari karya arsitektur, agar tetap diakui sebagai profesi yang memiliki karakter kuat dalam hal mendesain bangunan.
Di tengah gejolak akselerasi teknologi, arsitektur akan berkembang dengan arsitek sebagai aktor utama di tengah lautan Metaverse. Arsitek akan membawa arah baru dalam arsitektur di ruang virtual sekaligus menciptakan karya dan teori serta standar baru. Pada tahap awal perkembangan metaverse ini, arsitektur juga dibuat meraba-raba dengan segala potensi dan gangguannya. Arsitektur di masa depan akan memiliki pengakuan baru untuk memperkuat profesi arsitek di dunia liar yang memungkinkan orang untuk mewujudkan semua imajinasi mereka. Arsitektur dan metaverse merupakan era baru untuk menemukan identitas arsitektur di tengah dunia yang berada dalam arus digitalisasi ini. Pada akhirnya, era baru ini mengundang berbagai pertanyaan sekaligus jawaban serta rasa ingin tahu tentang bagaimana era arsitektur baru ini akan berlangsung.
Penulis :
Gde Bagus Andika Wicaksana
Dosen Prodi Arsitektur Fakultas Teknik dan Perencanaan
Universitas Warmadewa
Jumat, 29 Agustus 2025
PKKMB Unwar 2025/2026 Resmi Dibuka, 3.514 Mahasiswa Baru Bergabung
Minggu, 31 Agustus 2025
Unwar Gelar PKKMB Reguler B, Fasilitasi Kuliah untuk Masyarakat yang Sudah Bekerja
Sabtu, 30 Agustus 2025
Unwar Gelar Workshop Penilaian Berbasis CPL untuk Dukung Kurikulum OBE
Kamis, 28 Agustus 2025
FH Unwar Gelar Semnas Reformasi KUHP Bersama Akademisi dan Praktisi Hukum
Kamis, 28 Agustus 2025